Hoy en «La Divina Mañana» recibimos a Gabriela Simunovic, concejal y licenciada en Fonoaudiología. En diálogo con La Posta Comodorense, habló acerca de la nueva ordenanza aprobada por el Concejo Deliberante, que establece la creación del programa de Prevención de la Ludopatía Digital o Consumos Problemáticos Digitales.
El Concejo Deliberante de Comodoro Rivadavia aprobó por unanimidad una ordenanza que busca prevenir y abordar los riesgos asociados al juego patológico y compulsivo, evitando las consecuencias perjudiciales a nivel individual, familiar y social; concientizar sobre el consumo problemático digital y brindar herramientas y capacitaciones a los espacios formales y no formales de aprendizaje que puedan detectar el impulso de jugar a juegos de apuestas en línea de manera compulsiva. Este proyecto estará abocado a los espacios formales y no formales de aprendizaje.
La ordenanza tiene como objetivos los siguientes puntos:
– Prevenir y abordar los riesgos asociados al juego de apuestas en línea.
– Prevenir el juego patológico y compulsivo, evitando las consecuencias perjudiciales a nivel individual, familiar y social.
– Concientizar a las infancias, adolescentes, adultos/as y personas mayores sobre el consumo problemático digital.
Sobre la temática, la concejal comentaba que «todo lo que tenga que ver con la salud mental y los consumos problemáticos es muy difícil que las familias lo cuenten, por todo el estigma que hay detrás de un problema de consumo. Hay un estigma sobre la salud mental, aún hoy».
Remarcó la facilidad que tienen los jóvenes de caer en estas problemáticas de consumo gracias a la tecnología, a la que tienen acceso de forma desmesurada. «Antes, tenías que salir de tu zona de confort para ir a un casino a apostar, hoy lo tenés al alcance de la mano las 24 horas al día».
Este proyecto de ordenanza fue trabajado junto a la Secretaría de Cultura, precisamente dentro del programa Cultura Digital y Alfabetización Mediática. «Hay que enseñar las buenas prácticas y explicar los riesgos de las malas prácticas en el uso de la tecnología» resaltó.
En el proyecto, se manifiesta que «el juego se relaciona con algo que provoca placer y con la interacción con otras personas. No está bueno invadir los terrenos de juego con lo que se llama el ‘consumo digital’, tiene que ver con que volvamos a los espacios de ocio tradicionales, socializar de otra manera y no solo a través de las pantallas».
«Va a ser un programa de prevención para informar los riesgos que se corren, no solo en los espacios formales de la educación, sino también los informales como los clubes deportivos, uniones vecinales, espacios de cultura y los centros de jubilados, porque es algo que atraviesa a todos los estratos sociales y a todos los grupos etarios» finalizó.
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